HSPでゲームを作るときのルーティーンを紹介(実際にブロック崩しを作りながら解説します) Part1

要旨・stop命令で止まらずに、常にループを回し続けるタイプのゲームの作り方を紹介。・毎ループ動かすために、どういう処理を書けばよいかを考える必要がある。・命令群を機能別にまとめるためにgosub命令を使うとよい。  こ… 続きを読む HSPでゲームを作るときのルーティーンを紹介(実際にブロック崩しを作りながら解説します) Part1